エミリア陣営に「戦えない男」として加わったオットー・スーウェンが、Arc9からArc10にかけて王選最終局面の参謀として圧倒的な存在感を放っている。
言霊の加護によってあらゆる動植物・昆虫と意思疎通できる商人という異色の経歴を持つ彼は、Arc3での「あの決断」からスバルの最も信頼する戦友へと変貌し、Arc9終幕「Reweave」後のArc10「獅子王の国」でも、神龍教会という新たな脅威に対して知略の全てを注いでいる。
本記事では、オットー・スーウェンのArc10における役割・言霊の加護の真の応用・スバルとの関係深化・ファンが語る「リゼロ最高の脇役」評価について、最新情報を交えながら徹底解説する。
オットー・スーウェンのプロフィール(Arc10時点)
まずはArc10時点のオットーの基本情報を整理しておこう。
| フルネーム | オットー・スーウェン(Otto Suwen) |
|---|---|
| 年齢 | 20歳(作中) |
| 出身 | ルグニカ王国・商業都市ピックタット、スーウェン商会の次男 |
| 加護 | 言霊の加護(ことだまのかご) |
| 役職 | エミリア陣営・筆頭内政官(実質的な参謀) |
| 声優 | 天﨑滉平(てんざき こうへい) |
| 容姿 | 灰色の短髪、細い体格、常に商人らしい実用的な服装 |
Arc9「名も無き星の光」を経て、オットーはエミリア陣営の「動く頭脳」として確固たる地位を確立した。戦闘力こそ他の仲間より低いが、情報収集・交渉・作戦立案においては陣営随一。Arc10「獅子王の国」では神龍教会という新たな政治的脅威を前に、その真価がいよいよ問われることになる。
なお、Arc9終幕「Reweave」でスバルが死に戻りでArc9全体をリセットしたため、Arc10開始時点ではArc9の激闘の記憶をオットーは持っていない。しかし彼の内側に積み重なった経験と成長は、確実にArc10のオットーの判断力に息づいている。
「言霊の加護」の詳細とArc10での活用
言霊の加護とは何か
「言霊の加護」とは、あらゆる動植物・昆虫・地竜・さらには一部の精霊存在とすら意思疎通できる特異な加護である。ただし、その恩恵は同時に絶え間ない「声」のノイズとの戦いでもある。
オットーが加護を解放した状態では、周囲の全ての生き物から意識的な「声」が流れ込んでくる。森の中であれば虫・小動物・草木に至るまで全ての存在が話しかけてくる。これは幼少期のオットーを精神的に極限まで追い詰め、実際に言霊の加護を持って成人できた者は長い歴史の中でもほとんどいないとされるほどだ。
オットーはこの「声」を制御する術を独自に習得し、商人として旅をしながら加護の使い道を探し続けた。その結果として生まれたのが、Arc5での劇的な応用と、Arc9でのゾッダ虫との連携である。
Arc5での言霊の加護の応用:1万人の感情分散制御
Arc5「水門都市プリステラ」では、大罪司教「憤怒」のシリウス・ロマネコンティが恐るべき権能を発動させた。シリウスの権能は感情の共有化であり、範囲内の人間全員の感情を強制的にリンクさせ、憤怒や恐怖を増幅・連鎖させる。
この権能に対してオットーがとった対抗策が、言霊の加護の想定外の応用だった。都市内の動植物・地竜・昆虫を通じてマナと意識を散逸させ、シリウスの感情連鎖に干渉したのである。1万人規模の都市住民が引き起こされる感情嵐を完全に止めることはできなかったが、連鎖の輪を乱すことで被害を局限化することに成功した。
戦士ではない商人が、その加護を「兵器ではなく情報と制御のツール」として使いこなしたArc5の場面は、オットーというキャラクターの本質を端的に示している。
Arc9でのゾッダ虫10万匹との連携
Arc9では言霊の加護がより大規模に活用された。詳細は姉妹記事「オットー Arc9 ゾッダ虫10万匹の奇策」で詳述しているが、ここでも概要を押さえておく。
Arc9でオットーは、特定エリアに大量に生息するゾッダ虫と意思疎通を確立し、10万匹規模の群れを作戦に組み込んだ。虫の群れによる包囲・撹乱・情報伝達を組み合わせ、エミリア陣営の戦力を補完した。
単体では非力な虫も、10万という数と「指揮官の意図を伝える言霊の加護」が合わさると、戦略的な意味を持つ「軍団」へと変貌する。この応用はArc9で初めて本格的に示された、言霊の加護の新たな可能性だった。
Arc10での言霊の加護:情報戦への応用
Arc10「獅子王の国」では、神龍教会という政治・宗教的な組織が主たる脅威となる。王選に介入し、フィルオーレという名の修道女(ルグニカ王家と同じ金髪赤瞳を持つ謎の少女)を前面に押し立てた神龍教会は、武力による対決よりも情報・世論・政治的正統性を巡る争いを仕掛けてくる。
この局面でオットーの言霊の加護は、純粋な戦闘よりも情報収集と監視に威力を発揮する。街の鳥・路地の虫・馬車を引く地竜を通じて、神龍教会の動きをいち早く把握できる。エージェントの存在もネットワークも必要なく、オットー一人が「生き物の目」を借りることで都市全体を監視圏に収めることができるのだ。
Arc10でオットーが担う「情報参謀」としての役割は、言霊の加護の正統進化形である。
「参謀オットー」としての戦略眼
なぜオットーが参謀を担うのか
エミリア陣営には強力な戦闘員が揃っている。ガーフィール・ティンゼルの怪力・獣化形態、ベアトリスの契約魔法と絶大な魔力、エミリア本人の氷魔法と「王選候補としての正統性」。しかしこれらの力は、どれも「眼前の敵を倒す」ことに特化している。
王選を勝ち抜くためには、武力だけでなく外交・情報・世論・政治的手続きを制する必要がある。そこで欠かせないのがオットーの存在だ。商人として各都市・各陣営のネットワークを持ち、情報の価値を理解し、「今どこに手を打てば最も効果的か」を俯瞰できる。
スバルの「死に戻り」は強力だが、ループを重ねるたびに精神的・肉体的コストが積み上がる。オットーがいることで、スバルの死に戻りに頼らずとも解決できる問題が増える。これがエミリア陣営における「参謀オットー」の本質的な価値である。
商人としての情報収集力と交渉力
オットーはスーウェン商会の次男として生まれ、商人として各地を旅してきた経験を持つ。この経歴が参謀としての強みの根幹にある。
商人は情報で生きる職業だ。どの道が安全か、どの町で何が不足しているか、どの貴族が実権を持っているか。オットーは旅をしながら自然とこうした情報を蓄積してきた。Arc10での神龍教会対策においても、教会の資金源・支持基盤・フィルオーレの出自に関する情報をいち早く整理し、エミリア陣営の戦略に落とし込む役割を担う。
また交渉においても、オットーは相手の利益を理解した上で「相手が受け入れやすい提案」を作る能力が高い。これは商人として培った本能的なスキルであり、王選の政治交渉において重要な資質である。
「戦えない人間が最も頭を使って戦う」スタイル
オットーはガーフィールやエミリアと比べれば、正面からの戦闘力は格段に劣る。しかし彼は「戦えないから参謀をやっている」のではなく、「戦闘以外の手段で戦うことを選んでいる」のだ。
Arc4でガーフィールに正面から立ち向かう場面も、Arc9でゾッダ虫10万匹を動員する場面も、オットーが「戦えない」のではなく「最善の手段で戦っている」ことを示している。人間が戦場で知恵を使い切るその姿は、作中でも特に印象的な描写として機能している。
Arc9でのオットーの活躍(rezero-otto-arc9-bugの補完)
Arc9「名も無き星の光」でのオットーの立ち位置
Arc9はスバルとアルデバランの因縁が最高潮に達する章だが、オットーはその裏で陣営全体の後方支援・情報管理・作戦立案を担い続けた。Arc9でのゾッダ虫10万匹の奇策はその象徴的な場面だが、それ以外にも多くの貢献がある。
ガーフィール・スバル・エミリアが前線で戦う中、オットーは陣営全体の「頭」として機能した。誰がどこに動き、どのタイミングで何をすべきか。Arc9の複雑な戦場でエミリア陣営が崩壊せずに戦い抜けた理由の一つは、オットーの参謀機能にある。
Arc9終幕「Reweave」とオットーへの影響
Arc9終幕でスバルは死に戻りを使い、Arc9全体の出来事をリセットした。これは「Reweave(再織り)」と呼ばれる概念で、Arc9で積み上げた全ての戦いと犠牲が「なかったこと」になる。
このリセットにより、オットーはArc9でゾッダ虫10万匹を動員した記憶も、アルとの激闘を支援した記憶も持たないままArc10を迎える。しかし彼が人として積み上げてきた判断力・戦略眼・仲間への信頼は、ループに関係なく彼の中に息づいている。
これはリゼロという作品が繰り返し問いかける主題でもある。「死に戻りでリセットされても、ナツキ・スバルという人間の本質は変わらない」という問いが、オットーという鏡を通して照らされる。
Arc10「獅子王の国」でオットーに課される役割
神龍教会(新生竜教団)に対する情報戦
Arc10の主たる敵対勢力は神龍教会だ。この組織はルグニカ王国の「竜との盟約」に基づく政治的正統性に挑戦するかのように台頭し、王選に介入してきた。
神龍教会が前面に出してくる「聖女フィルオーレ」は、15年前に行方不明になったルグニカ王家の姫と同じ名前・金髪赤瞳という外貌を持つ謎の少女だ。この人物が本当に王家の血筋なのか、それとも何らかの意図で作られた「偽聖女」なのか、Arc10では情報の真偽を見極めることが陣営の命運を左右する。
オットーの役割はまさにここにある。言霊の加護による監視網を王都全体に張り巡らせながら、神龍教会の動きを追い、フィルオーレの正体に迫る情報を集める。商人としての情報ネットワークと言霊の加護が合わさった時、オットーはリゼロ最強クラスの「情報将校」となる。
王選最終局面での参謀としての貢献
Arc10は王選の最終章にあたる可能性が高い。エミリア・アナスタシア・クルシュ・フェルト(フィルオーレ・ルグニカ)の4人の王選候補が、神龍教会という第五の変数を加えながら最終決着へと向かう。
この局面でオットーが担う役割は、単なる情報収集にとどまらない。陣営間の外交調整、神龍教会への対処法の立案、フィルオーレ問題の政治的解決策の模索。全てにおいてオットーの商人的頭脳と言霊の加護が活きる場面が生まれる。
言霊の加護を持つ商人が「獅子王の国」でできること
Arc10のタイトル「獅子王の国」は、フーリエ・ルグニカが幼少期にクルシュに約束した言葉「余が其方の獅子王になろう」に由来する。この「獅子王」というイメージは、王選を勝ち抜いて世界を守る存在への期待を込めている。
オットーが「獅子王の国」で果たす役割は、まさに「獅子王を支える賢臣」だ。エミリアが王として世界を守るために、オットーは情報と知略で道を切り開く。言霊の加護は神龍教会の秘密に近づくための鍵となり、商人の交渉術は政治的な解決策を生み出す武器になる。
Arc10のオットーは、これまでの積み上げが全て結実する「集大成」の場でもある。
オットーとスバルの「戦友」関係
Arc3の白鯨戦:裏切りと後悔のはじまり
オットーとスバルの関係の原点は、Arc3の白鯨戦にある。白鯨の霧に追い詰められた竜車の上で、オットーは生き残るためにスバルを竜車から蹴落とした。これは純粋な損切りの判断であり、この時のオットーにとってスバルは「邪魔な荷物」に過ぎなかった。
しかしその後、Arc4でスバルが陣営の窮地を救う姿を目の当たりにしたオットーは、自らの「裏切り」への後悔と向き合う。そして彼は、自分にできる唯一の贖罪として、エミリア陣営に正式に加わることを選んだ。
Arc4でのオットーの決断:「俺の親友」
Arc4ではオットーが作中随一の名シーンを作る。絶望的な状況でスバルが一人で戦おうとした時、オットーは「お前の味方だ」という意思を行動で示し、ガーフィールとの戦いに飛び込んだ。
スバルはこの時のオットーを「俺の親友」と内心で認めた。長月達平原作における「ナツキ・スバルが誰かを友人と認める」場面の重さは特別だ。死に戻りを繰り返しながら孤独を抱えてきたスバルが、「この人間は信頼できる」と確信する瞬間は、オットーというキャラクターが単なるモブではないことの証明でもある。
Arc9・Arc10を通じた関係の深化
Arc9ではスバルとオットーはもはや「友人」を超えて「戦友」の域に達している。オットーはスバルが何か隠していることを薄々感じながら、それを追及せずに信頼する。スバルはオットーが自分の無謀な作戦に必ずついてきてくれると確信している。
Arc10「獅子王の国」では、スバルとオットーの役割分担がより洗練される。スバルが「死に戻りの権能」を使う前に、オットーが「ループに頼らずとも解決できる情報」を集める。二人の連携が深まるほど、スバルの「死に戻り消費量」が減り、物語全体として効率的に進む。
リゼロという作品の構造上、スバルを正面から支えることができる人間は限られている。その最前列にオットーがいることは、Arc10においても変わらない。
オットーとガーフィールの意外な絆
Arc4からの奇妙な友情
オットーとガーフィール・ティンゼルの関係は、リゼロの人間関係の中でも特にコミカルかつ味わい深い。Arc4でオットーはガーフィールに正面から立ち向かい、知恵と言霊の加護で互角以上の戦いを演じた。
この「戦った経験」が、二人の間に奇妙な相互尊重を生み出した。ガーフィールにとってオットーは「弱い癖に面白い戦い方をする奴」、オットーにとってガーフィールは「怖いが根は正直な奴」という認識が根付いている。
Arc9でのゾッダ虫10万匹連携
Arc9でのゾッダ虫10万匹作戦は、オットーとガーフィールの連携によって実現した。ガーフィールの「地霊の加護」による地面への干渉とオットーの言霊の加護による虫の群れの指揮が組み合わさり、通常では不可能な包囲陣を形成した。
「戦士のガーフィール」と「参謀のオットー」が組み合わさる時、二人は互いの弱点を補完し合う理想的なコンビとなる。Arc10でも、この連携が再び発動する場面が期待される。
ファンの評価・考察
「リゼロ最高の脇役」評価の理由
オットー・スーウェンは多くのファンから「リゼロの脇役の中で最も好きなキャラクター」として挙げられる。その理由は明確だ。
第一に、成長の弧が美しい。Arc3でスバルを見捨てた小物の商人が、Arc4で「親友」として命を賭けて戦い、Arc9では10万の虫を動かす参謀へと成長する。この軌跡は単純な強化ではなく、人間としての成熟を示している。
第二に、「できる人間」として描かれる説得力がある。オットーの戦略は「なるほど、こういう手があったか」と読者・視聴者に思わせる知的な納得感がある。チートな力でなく、知恵と加護の組み合わせで問題を解決する姿が共感を呼ぶ。
第三に、コミカルとシリアスのバランスだ。普段の会話では面白いリアクション役を担いながら、いざという時には誰より冷静に動く。このギャップがオットーの魅力の核心にある。
「戦闘力は低いが実は最重要人物」という魅力
リゼロという作品はラインハルト・セシルス・エミリアといった圧倒的な戦闘力を持つキャラクターで溢れている。その中でオットーの位置付けは特殊だ。
彼は戦闘力では決して上位ではない。しかし「エミリア陣営が王選を勝ち抜く」という目標においては、オットーなしで成立しない局面が多い。情報・交渉・内政・言霊の加護。どれも代替不可能な機能だ。
「強い必要はない、代わりがいなければいい」という言葉があるが、オットーはまさにそれを体現している。Arc10で王選が最終局面を迎えるほど、オットーの「代替不可能性」は高まっていく。
Arc10でのオットー活躍への期待
Arc10「獅子王の国」はWeb版連載開始が2026年1月30日と比較的最新のため、詳細な展開はまだ明らかになっていない部分も多い。しかし既に確認されている情報だけでも、神龍教会という政治・宗教的組織との対決は、オットーの得意分野に完全に合致している。
ファンの間では「Arc10こそオットーの集大成」「王選決着でオットーが最重要の役割を果たす」という期待が広がっている。言霊の加護の完全解放・全都市規模での情報網構築・神龍教会の内側への潜入支援。どのシナリオでもオットーが中心に据えられる未来が想像できる。
オットーの「言霊の加護」最大活用シナリオ考察(Arc10展望)
都市規模の監視網:王都全体をオットーの目に
Arc10「獅子王の国」の舞台となる王都ルグニカは、リゼロ世界最大規模の都市だ。神龍教会が王都に拠点を置いているとすれば、その動きを追うことは通常の諜報活動では困難を極める。
しかしオットーに言霊の加護があれば話は別だ。都市内に生息する鳥・猫・馬・地竜・さらには路地裏の虫に至るまで、全ての生き物をオットーの「情報源」として使える。神龍教会の使者がどこを歩いたか、フィルオーレがどの建物に入ったか、秘密の会合が行われている場所はどこか。これらをリアルタイムで把握できるのは、リゼロの世界でオットー以外にはいない。
ただしこの能力には代償もある。加護を全解放した状態では、都市全体の生き物から発せられる「声」が同時に流れ込んでくる。これをノイズとして処理し、必要な情報だけを抽出するには、Arc4以来培ってきた精神的な耐性と集中力が不可欠だ。Arc10でオットーがどこまでこの制御を洗練させているかも注目ポイントだ。
神龍教会への潜入支援:動物を通じたスパイ活動
言霊の加護のもう一つの応用として、神龍教会への「動物スパイ」活用が考えられる。オットーが意思疎通できる鳥や小動物に教会内部へ入り込んでもらい、そこで行われている会話・人の動き・内部の構造を把握する。
通常のスパイ活動では人間を潜入させる必要があり、発覚のリスクが伴う。しかし動物は疑われない。神龍教会の奥深くまで浸透させた動物の目と耳を借りることができれば、エミリア陣営は情報において神龍教会を圧倒できる可能性がある。
この戦略はArc9でのゾッダ虫連携の発展形でもある。単なる戦闘補助から、組織的な情報戦へ。オットーの言霊の加護はArc10でその応用範囲をさらに広げるだろう。
交渉における「生き物の証言」活用
Arc10で政治・外交の場面が増えると仮定した時、オットーには通常の交渉者とは異なる「切り札」がある。動植物を通じて得た情報を「証拠」として活用できるのだ。神龍教会が「フィルオーレは本物のルグニカ王家の血を引く」と主張した時、オットーは教会の馬や鳥が目撃した場面を根拠に反論できる。
またこれはブラフとしても有効だ。実際に動物スパイを活用していなくても、「言霊の加護を持つ参謀がいる」という事実だけで、神龍教会に「秘密が漏れているかもしれない」という心理的プレッシャーを与え続けることができる。
オットーの過去:言霊の加護が生んだ孤独と転機
幼少期の孤立:動物の声しか聞こえなかった子供
オットーが言霊の加護に目覚めたのは幼い頃だった。当初は「全ての生き物と話せる」という能力の使い方が分からず、ただ絶え間なく流れ込んでくる動植物・虫の「声」に翻弄され続けた。
人間の声よりも動物の声が大きく聞こえる状態で過ごすことは、幼少期のオットーにとって深刻な社会的障壁となった。人間と正常にコミュニケーションが取れず、孤立した。家族も彼の加護を「呪い」に近いものとして扱い、商会の中での居場所を見つけることができなかった。原作者の長月達平によると、言霊の加護を持って成人できた者は長い歴史の中でもほとんどいないとされている。
旅の中での加護制御の習得と転機
成長とともにオットーは少しずつ「声の制御」を習得していった。どの声に注目し、どの声をノイズとして処理するか。この技術は天性ではなく、長年の旅と経験の中で磨かれたものだ。商人として各地を旅することで、言霊の加護を「生計を立てるための道具」として活用できるようになった。地竜に語りかけることで最適なルートを聞き出し、行く先の鳥から天候や治安の情報を得る。
そしてスバルとの出会いが、「孤独な商人」から「陣営の参謀」へと転換する決定的なきっかけとなった。スバルは言霊の加護のことを知らなくても、オットーという人間を対等に見て接した。Arc4での「覚悟を決めたガーフィールとの戦い」は、オットーが初めて「損得計算ではなく信念で動いた」瞬間だった。この転換がなければ、Arc9のゾッダ虫連携もArc10の参謀活動もなかった。
声優・天﨑滉平が語るオットー
コミカルとシリアスを使い分ける声の演技
オットー・スーウェンの声優を務めるのは天﨑滉平(てんざき こうへい)だ。代表作は『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のタカキ・ウノ、『ハイスコアガール』の矢口春雄など。
リゼロ第2期放送時のインタビューで天﨑は、「オットーは一見コミカルなキャラクターに見えて、内面に深い覚悟を持っている」と語った。Arc4でガーフィールに向かっていく場面の演技については、「あそこがオットーというキャラクターの本質を最も表している」とも述べている。
オットーというキャラクターの声演技の難しさの一つは、「普段の面白おかしい商人」と「覚悟を決めた参謀・戦士」のギャップを同じ声で使い分けることにある。第3期(Arc5「プリステラ」編)では、言霊の加護を応用してシリウスの権能に対抗する複雑な場面を演じており、コミカルなリアクション俳優としての側面と、陣営の知恵袋としての側面を一人で担う天﨑の演技はファンから高く評価されている。
オットーが王選に不可欠な理由:エミリア陣営の「頭脳」として
エミリア陣営の「弱点」をオットーが補う
エミリア陣営は戦闘面では強力だが、「政治・外交・情報」の分野では不安定だった。エミリア本人は王選候補として正当性はあるが、政治的な経験は乏しい。ガーフィールは武勇に優れるが交渉の場には向かない。ベアトリスは契約した精霊であり、政治的な立ち回りは得意でない。
オットーはこの弱点を埋める唯一の存在だ。商人として培った交渉術・情報ネットワーク・言霊の加護による監視能力。これらは「戦闘では解決できない問題」に対する答えを持っている。王選という政治的プロセスを勝ち抜くには、武力だけでなく知略が必要だ。そしてエミリア陣営において知略を担えるのはオットーだけだ。
スバルの「死に戻り」消費を減らすオットーの役割
リゼロという物語の構造上、スバルの「死に戻り」は万能の切り札だが、同時に大きな精神的・肉体的コストを伴う。ループを重ねるたびにスバルは消耗し、長期的には存在そのものに悪影響が積み上がる。
オットーが情報を先に集め、作戦を正確に立案し、外交で解決できる問題を減らすことで、スバルが「死に戻り」を使わずに済む場面が増える。これはエミリア陣営全体にとって重要な「ループコスト削減」の機能だ。
Arc10で王選が最終局面を迎えるほど、一つ一つの選択の重みが増す。神龍教会の動きを事前に把握し、フィルオーレ問題に先手を打ち、交渉で解決できる問題を作戦立案で解消する。オットーがいることで、スバルは「本当に必要な場面」だけに死に戻りを温存できる。
「エミリア王」を実現するための陰の立役者
リゼロという作品のエンディングとして「エミリアが王になる」というシナリオは多くのファンが期待している。そのエンディングを実現するために、オットーは欠かせない存在だ。
エミリアが王として世界を守るためには、ただ王選を勝ち抜くだけでなく、即位後の統治基盤も整える必要がある。神龍教会という宗教的組織との関係・他の王選候補陣営との連携・ルグニカ貴族社会への対応。これら全てにオットーの商人的頭脳と言霊の加護が活きる。
Arc10でオットーが果たす役割は、エミリア陣営が王選に勝つことだけでなく、「エミリアが統治できる世界」を作ることまで視野に入っているかもしれない。Arc3で竜車からスバルを蹴落とした青年が、リゼロ世界の歴史を変える参謀になる。これがオットー・スーウェンという人物の物語だ。
まとめ
オットー・スーウェンはリゼロという物語の中で、最も「人間らしい成長」を体現したキャラクターの一人だ。
Arc3で小物の商人だった男が、Arc4で親友のために命を賭け、Arc5で1万人の感情を言霊で制御し、Arc9で10万匹の虫を動かす参謀となった。その軌跡の全てが、Arc10「獅子王の国」という王選最終局面に向けて集約されようとしている。
言霊の加護を持つ商人が、神龍教会という新たな脅威に対してどう立ち回るか。エミリアを王に押し上げるための最後の戦略を誰が立案するか。Arc10の答えは、きっとオットー・スーウェンという男を中心に動くことになるだろう。
- オットー・スーウェン基本プロフィール・Arc3〜5の活躍
- オットー Arc9:ゾッダ虫10万匹の奇策
- エミリア Arc10:氷結の魔女の真価
- 神龍教会・聖女フィルオーレ解説
- Arc10「獅子王の国」全体概要
- クルシュ Arc10:記憶回復と呻き幕間
- ユリウス Arc9:誘精の加護と七色精霊
- ガーフィール Arc9:母ティフォの覚醒
- シリウス・ロマネコンティ解説
下記のリゼロのアニメ・OVAの映像作品は動画配信サービスを利用することで視聴できます。
- リゼロアニメ 1st season
- リゼロアニメ 2nd season
- リゼロOVA「Memory Snow」
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